ПЕРЕКРЕСТОК

РОЛЕВАЯ ИГРА-МИСТЕРИЯ
НЕОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ

На первую страницу

Мысли по поводу (Трубадур)

 

 

Прошедший "Перекрёсток" немного удивил. Не скажу, что особенно приятно. Попробую высказать свои мысли не с точки зрения персонажа, а с точки зрения игрока.

 

Много было мыслей и дебатов, что же такое "Перекрёсток". Его называли игрой без мастеров (=>вопросы по поводу "за что такой взнос?"), игрой для мастеров, называли фестивалем, говорили, что миры Дороги не могут быть смоделированы на полигоне. Но есть определённое количество людей, которые живут от "Перекрёстка" до "Перекрёстка", ездят только на него и в течении года общаются в сети по вопросам, которые были выдвинуты на "Перекрёстке", а когда в какой-то компании собираются два перекрёсточника, то между ними автоматически возникает общение на темы "Перекрёстка" - игра. Между ними возникают связи, рождаются сюжеты, которые потом выносятся на большую игру. Отыгрыш магии - на веру. Всё - на веру. Каждый приезжает со своими легендами, целями (если даже просто попадает, то цели возникают в процессе игры), со своими маленькими играми, которые могут возникнуть в течении года, куда можно привлечь других персонажей или поделиться своей задачей с другими, где можно найти помощь со стороны совсем необычных сущностей. Я езжу туда с 2001г и уже стал Дорожником. Мир Дороги мне близок, родной. Однако, на этот раз и я задумался, что же такое "Перекрёсток". По моему мнению, это полигон для энерго-информационщиков и мироходов-мироглядов-миротворцев. Для глюколовов и магуёв. Только там они могут встретиться в таком количестве и на равных, попрактиковаться в техниках, которые завуалированы игрой, поработать мозгами в психологических заморочках, возникающих на игре. Это не плохо, хотя и часто не находит понимания у тех игроков, которые привыкли Видеть игру. Здесь же игра не всегда видна, а порою вообще кажется, что народ сидит и треплется по жизни. Ведь достаточно сложно объяснить, что не всегда целей можно добиться, бегая по полигону и маша мечом. А думать перекрёсточники умеют и любят. Правда, иногда не очень быстро. А куда торопиться? Это ведь игра, которая особыми рамками не ограничена - не успеем за неделю решить всех вопросов - после в течение года решим в сети. А на большой игре чаще всего делаются завязки на год (как и финалы предыдущих завязок). И даже, я думаю, если нынешние мастера проведут на будущий год последнюю игру, как и хотят, найдётся ещё кто-то из среды игроков, кто озаботится и полигоном, и сроками игры. Вряд ли игры прекратятся. Вопрос взносов стоял всегда остро, поэтому и споры были по поводу того, игра это или нет. Ведь даже на больших играх типа "Монсегюра", где игра шла полным ходом, взносы были вполовину меньше, хотя и было за что их брать. В этом году на "Перекрёстке" мастера сделали игру, поэтому вопросов по поводу взносов возникнуть не должно... Хотя для меня, например, съездить на игру обошлось в 2500, что для Уфы критично. Далеко и дорого. Поэтому и большинство игроков уральского региона не смогли приехать. А жаль. Было высказано предложение делать маленькие "Перекрёстки" по регионам, а потом, через несколько лет, собираться вместе на большой. Смысла не имеет, т. к. Киевляне общаются и так между собой, Уральцы и Самарцы тоже, Москвичи тоже, а все вместе общаются по сети и на "Зиланте". Так что есть смысл ежегодно сводить всех вместе.

 

Итак, игра была. Странная, но была. Наверное, она была нужна, чтобы расшевелить игроков, чтобы выяснить, наконец, что же такое мир. Заодно выяснить, что такое Сказка, стоит ли её спасать и зачем, есть ли у неё будущее и каков её смысл.

В начале была Дорога. Она была не плохая или хорошая, она просто была. Она связывала миры, время и пространство, на ней водились различные существа, кто-то был на службе у Дороги, кто-то приходил туда из иных и разных миров. Дорога шла себе туда, куда ей хотелось, открывая новые двери в разные миры и изменяя их, впуская в них своих странников, тем или иным образом вмешиваясь в ткань этих миров.

И был мир, в народе называемый Сказкой. Там жили разные сказочные персонажи, происходили чудеса по меркам даже самих жителей странные. Там была Прекрасная Принцесса, была Волшебная Книга, исполняющая желания и позволяющая жителям просто жить, т. к. много паломников приходило к Книге со своими заветными желаниями. Приходили они из соседних миров через порталы.

В один из обычных дней в Сказку пришёл некто, кто полюбил Принцессу и она его полюбила тоже, но с его приходом стали исчезать жители Сказки. Ходили слухи, что он выпивает их души. В народе его поэтому прозвали Клещом. Жители, конечно, не хотели умирать, но они настолько привыкли жить припеваючи, что разучились думать сами.

Однажды в Сказке появился Орден Звёздного Круга, который заключил договор с Принцессой и Бургомистром о защите Сказки. Но его защита свелась лишь к тому, что они ввели выборочную лотерею, кому идти к Клещу. Сперва отсеивали самых слабых и нестабильных жителей, потом - просто неугодных. Сказка стояла на грани вымирания.

А Книга всё так же исполняла желания. Но с каждым записанным туда желанием она делала этот мир слабее, исполняя желания по своему, внося в них и в мир искажения. Приходящих к Книге меньше не становилось. Они тоже участвовали в лотерее, но всё равно приходили.

Каждый из жителей города что-то олицетворял: Принцесса - сердце мира, Бургомистр - мудрость, Кузнец - силу, Людоед - хитрость, Хозяйка трактира - благополучие, Маг - удачу, старенький и рассеянный Профессор - память, и т. д.

Как-то туда забрёл и Трубадур, он пришёл к Книге и записал своё заветное желание научиться играть лучше всех на флейте. Книга выполнила его желание: он стал играть лучше всех. В этом мире. Потому что кроме него здесь больше никто не играл на флейте. Т. к. он получил всё, что хотел, он остался в этом мире и стал придворным музыкантом. Трубадур сам когда-то пришёл в этот мир с Дороги. Он был Духом Дороги, несущим в миры музыку, и всегда Дорога его отправляла туда, где его музыка была нужна. Он остался здесь потому что был нужен здесь. Однажды в мире появился некий Университет, который пришёл туда изучить Сказку как мир и явление и, якобы, разобраться, что происходит. Неизвестно, что за исследования он проводил, но никто не воспротивился его работе и исследованиям. Книга подтачивала силы жителей и как бы усыпляла их.

В какой-то момент в Сказку пришёл Вампир Маркус. Изначально он был чужд самому миру Сказки, он пришёл как и все, к Книге, но не спешил записывать туда своё желание стать обычным Человеком, т. к. увидел, что в мире происходит что-то не то, это его заинтересовало, и он решил разобраться в этом. К тому же, он полюбил Трубадура, тот тоже полюбил его - ведь для любви не существует преград и условностей, - и остался в Сказке. Обладая недюжинным умом и не подвергшись разрушительному действию мира, он решил действовать. Устроившись писцом к Бургомистру, он попытался расшевелить спящие мозги жителей, найти выход из сложившегося положения. Он думал и анализировал сам, подключая к этому всех обитателей Сказки. Жители зашевелились. В результате долгих ночных размышлений (известно, что мозговая деятельность вампиров возможна только ночью) было высказано много предположений, в т. ч. и что Клещ не такой уж плохой, что он не губит жителей , а на самом деле пытается спасти, уводя за грань этого мира, что вся проблема в Книге, что не Клещ - зло, а Книга, что её нужно уничтожить, что Орден Звёздного Круга - пришельцы-захватчики, имеющие свои цели в этом мире, правда, какие - так и не удалось определить. Что Университет со своими исследованиями вреден миру. Что нужно сплотиться.

Было сказано и предположено ещё много чего, а время шло. Нужно было как-то действовать, но как?

Когда был взломан портал и в мир проник Зорг (то ли киборг, то ли биоробот, от которого у жителей и даже у Ордена не было никакой защиты), Принцесса заснула, а Зорг сообщил, что пришёл сюда расчистить место для Дороги. Сказки могло не стать в считанные минуты. У жителей было 2 задачи: разбудить Принцессу и не допустить проведения через Сказку Дороги. Университет пытался провести какой-то опыт и с помощью него выручить жителей, но жители отказались. Они решили сами попытаться, с помощью старой и верной сказки и чуда спасти мир. Они попытались разбудить Принцессу, выразив ей свою любовь, рассказывая сказки, а ученика мага, который в эту же ночь сам стал магом (его учительницу - единственного мага в Сказке, забрал Клещ - она поняла, что он - не зло, а спасение, сама выбрала шанс идти к Клещу, чтобы убедиться, так ли это) попросили поколдовать, чтобы разбудить принцессу. От него требовалось поверить, что у него всё получится. Он не поверил... Получилось, но не всё.

Зорга временно вывели из строя, для сказки он пока не представлял угрозы, Принцесса проснулась, но не могла говорить, у тех, кто проводил обряд проведения Дороги, ничего не получилось. Всё это произошло одновременно благодаря совместным действиям всех обитателей Сказки. Ненадолго немедленная гибель мира была отсрочена.

Но ещё оставалась куча проблем. Например, когда Клещ выпивал жителей мира, они могли появиться в мире тенями, но с ними нельзя было разговаривать. Клещ говорил, что они очень хрупкие и могут исчезнуть. (Неизвестно, какие цели он преследовал, но почему-то хотелось ему верить. Возможно, потому что он не производил впечатления ужасного злодея, а только очень усталого и несчастного человека...). К тому же, появился Некто, его видели ночью разрывающим тени руками. Нужно было выяснить, что это за тварь, полезна она для мира или нет.

Как Дорожник, Трубадур сталкивался раньше с подобными силами. Там их называли Тварями Пустоты. Один из них, Айзек Васин, был ему знаком по проделкам, которые прогремели почти по всей Дороге. Ничего хорошего от него ожидать не стоило. Но Айзек попал в Сказку. Здесь ему не повезло - он наткнулся на голодного Людоеда...

Отходя от происшедшего, жители и гости города всю ночь рассказывали сказки, пытаясь, чтобы сказка вернулась в этот мир, всё больше становившийся похожим на реальность.

Бургомистр стал потихонечку отстраняться от дел, сваливая свою работу на более молодого и умеющего делать выводы Маркуса. Когда был взломан портал, Бургомистр заткнул собой образовавшееся отверстие, чтобы зло типа Зорга не проникало больше через портал в мир. Сказка осталась без правительства. Общим советом Маркуса назначили ИО Бургомистра. Смешно... Пришлый вампир, которому чужд этот мир и его законы, из простого писца становится Городским Головой! Хотя... Это же Сказка, здесь возможно всё. Может помочь не только Чудо, но и находчивость, и острый ум, которого у Маркуса было предостаточно.

В борьбе с Зоргом погибли двое орденцев. Когда проводилось погребение, все жители пришли проводить их в последний путь и прозвучали слова объединения. Жители увидели, что орденцы - такие же хрупкие, как они, и что с ними нужно дружить, а не ненавидеть. Хотя недоверие всё равно осталось.

Маркус решил сам пробраться в царство теней (смерть ему не грозила, он же был вампиром) и выяснить, что же там происходит. Сходил. Выяснил, что нужен Герой, который полезет голой задницей на Дракона, ни на что не надеясь, а только желая спасти этот мир. А у сказочных героев есть одно свойство - если они так поступают, им помогает Чудо. Только... Это был не его мир, он не хотел там оставаться, не хотел становиться тем Героем, без которого ни одна Сказка не является Сказкой. Его удерживала в этом мире только любовь к Трубадуру.

Книгу признали абсолютным Злом и решили уничтожить. Она была прикована к огромному камню цепью с замком. Ключа не было. Вернее, ключ был у Бургомистра, а его тоже уже не было. Маркус собрал все имеющиеся ключи, авось и произойдёт чудо. И оно произошло! Один из ключей подошёл, Книгу сняли с камня и сожгли на костре, над которым каждый из жителей произнёс желание об её исчезновении и кинул в костёр магические предметы. Книга покинула этот мир. Сказка должна была уйти...

А Трубадур вызвал на бой Клеща. Зачем? Сам не понял... Не хотел он, чтобы его Маркус уходил в царство теней. Бой не состоялся. Пронеслась весть, что в мир должна прийти новая Сказка, что жители, чтобы дать ей место, должны на время уйти через портал, который вот-вот должен был закрыться. Маркус сказал, что не хочет оставаться в этом мире, пусть жители, если хотят что-то делать, делают это сами, а он сделал, что смог, и теперь уходит. Трубадур не смог остаться в этом мире без него, потому что понял, что музыка без любви мертва, что если он в других мирах и не будет лучшим флейтистом, то он будет вместе с любимым существом, а если любишь - в музыке звучит Душа. В этом мире он потерял Душу музыки, стал играть механически, пока не появился Маркус. И тогда в его музыке зазвучала Любовь. Он попытался вывести из мира его жителей, но они не обратили на его музыку внимания, т. к. были заняты приготовлением колдовского зелья, чтобы окончательно разбудить Принцессу. У Трубадура появилось ещё одно дело. Он ушёл не просто с Маркусом. Он ушёл на Дорогу искать для этой Сказки Героя. Того, кто сможет победить Зло.

 

Ну вот, не удержался и таки написал всё с точки зрения персонажа...

 

В принципе, я наигрался. Хотя удовольствия от игры особого не получил.

Теперь попробую написать, что же мне не понравилось.

 

Интересно, чего хотели от игры мастера? Чтобы игроки зае... утомились? Ну так это им удалось на 100%!

По моему мнению, было слишком много глобальных проблем, слишком мало времени для их решения (мозговая деятельность не укладывалась в 3 дня и 4 ночи). Чтобы всё обсудить и во всём разобраться, приходилось много думать и много анализировать, сопоставлять. Решения находились не всегда укладывающиеся в представления мастеров о том, как должно быть, иногда решения были совсем даже не такие, но это тоже были решения. На эти решения мастера подкидывали ещё проблем, которые требовали ещё большего усилия. А мастера, видимо, хотели единственного решения проблемы. Поэтому и посылали подсказки. Да не нужны были подсказки - сами разобрались бы. Только во времени ограничивать не стоило. Или, если уж ограничивать по времени, то хоть какие-то решения игроков должны были приводить к положительным результатам. По-моему, странно превращать "Перекрёсток" в игру со строгим сюжетом, да ещё и ограниченную по срокам. Если игроки хотели бы такого количества нерешаемых проблем, они играли бы в другие игры. В ОДИ, например. Или если бы они стремились к осуществлению такого количества действий на единицу времени, они поехали бы, предположим, на "Монсегюр". Если нужно уложиться с решением по времени, тогда нужно осмысливать и другие пути достижения решений, а не только единственный. И хотя бы периодически получать плюшки, а не только новые проблемы. Ведь это игра, господа мастера! Если вы втаскиваете такую игру на "Перекрёсток", то либо во времени не ограничивайте, либо думайте вместе с игроками и реагируйте на действия игроков хотя бы иногда положительно. Ведь основное, зачем приезжают игроки именно на "Перекрёсток" - возможность найти решения проблем мозгами, а не всегда делами, не мечами махать, а думать. А решения не всегда лежат на поверхности и не всегда выбранный путь - единственно верный.

Можете на меня наезжать или нет - ваше дело. От меня просили отчёт и мысли по поводу - я их высказал.

 

 

 

(c) (Laimar), Lin Lobariov