![]() |
![]() |
![]() |
ОПИСАНИЕ МИРА Можно долго рассуждать о том, существует ли "настоящая" Дорога, которую можно пощупать, потрогать, по которой можно реально прийти в другой мир. Для одного это - абсолютная реальность, для другого - любимая сказка, для третьего - не более чем игровая абстракция. Но на "Перекрестке" это неважно. Здесь Дорога - это миф и мир. Настоящий, любимый, живой. Миф и мир, который творился до нас, а теперь творится нами. И после нас продолжится тоже. Приглашение на "Перекресток" - в первую очередь, приглашение к сотворчеству, потому что настоящая сказка изменчива и многолика. Пусть каждый принесет свое видение, а сказка проверит его на прочность сама, как это обычно и бывает.
Нам же Дорога представляется следующим образом.
Наличие во Вселенной коммуникационных систем обусловлено множественностью обитаемых миров, которые неизбежно, так или иначе соприкасаются и влияют друг на друга. Системы- коммуникации делают возможным информационный и материальный обмен между различными мирами. Подробнее о коммуникационных системах можно прочесть, например, в "Трактате о метафизике Дороги" (текст имеется в библиотеке Университета-меж- Отражений).
Коммуникационные системы существуют по своим собственным законам, подчиняясь, однако же, общему устройству Вселенной - со всеми ее мирами, отражениями, параллелями, гранями и т.д. Внутренняя реальность коммуникационных систем, как правило, включает в себя собственно Путь - связующую структуру (дорогу, коридор, космическое пространство), реализации и воплощения принципов существования данной конкретной системы, различные явления и сущности, непосредственно связанные и существующие в единстве с данной системой - своего рода антураж: придорожный пейзаж, залы и комнаты Коридорной системы и т.д., а также существа, в них обитающие. Туда же входят миры, непосредственно связанные с системой, как бы нанизанные на нее. Они также существуют по общим законам системы и, по большому счету, едины с ней. Проникновение с помощью подобной системы в какой-либо из миров подразумевает знание хотя бы основных законов ее функционирования, а также минимальные возможность и умение ими воспользоваться.
1. ДОРОГА
Дорога представляет собой одну из наиболее известных и описанных в литературе и эзотерике коммуникаций. Белая Дорога, Звездный Путь, Дорога Миров... Мы в данном описании исходим из того, что все это, как ни назови, всего лишь разные лики одной Дороги, которая одновременно и дорога, и Путь, и поиск... Выглядит Дорога, как дорога. В любом из вариантов - шоссе, проселок, гать, грунтовка, мостовая... В обрамлении соответствующего пейзажа. Все зависит от того, по каким местам пролегает Дорога в данный момент, а также от особенностей восприятия наблюдающего.
1.1 СТРУКТУРА ДОРОГИ
Составляющие части:
1.1.1. ЗАКОНЫ ДОРОГИ - принципы существования и функционирования самой системы. Нашему скудному уму в полном объеме пока непостижимы, по крайней мере, на уровне слов. Но можно назвать некоторые из основных законов, известные нам: 1. Дорога не имеет начала и конца. 2. Дорога связывает между собой все вероятные Миры и, следовательно, может привести в любой из них. 3. Дорога - не персона, а Мир и Путь, и у каждого этот путь - свой. 4. Дорога никому не принадлежит, не имеет господина и никем не управляется. Силы и Дyхи Дороги - ее представители и служат ей. 5. Домашние приюты, принадлежащие Дороге, открыты для любого существа или сущности, вне зависимости от расы, внешнего вида, сословия, могущества, уровня разумности или одушевленности. 6. На Дороге действует Закон Воздаяния. Как и в чем он проявляется, можно узнать по последствиям своих поступков. Реальность сама обеспечивает его исполнение.
1.1.2. ПУТИ - собственно Дорога, а также все прилегающие к ней дорожки, тропки и тропинки. Все они куда-то ведут, и у каждой, как и у самой Дороги, есть особый смысл: путь- переход, путь-испытание, путь-поиск и так далее.
1.1.3. ПЕРЕХОДЫ - места, где возможно проникновение в миры, связанные Дорогой. Как правило, воплощаются в виде любого рода дверей, ворот, порталов, перевалов, переездов - словом, мест с четко обозначенной границей, хотя возможны и мягкие, незаметные варианты. Могут находиться где угодно - в природном ландшафте, придорожных постройках, городах и так далее. Хоть в воздухе над Дорогой.
1.1.4. УЗЛЫ - места наибольшей концентрации переходов и путей. Соответственно, информационное, энергетическое и прочее напряжение там гораздо выше. Узел (оно же "перекресток") - это всегда зона повышенной нестабильности и, соответственно, повышенной опасности.
1.1.5. ВРЕМЯ - на разных отрезках Дороги вполне может течь по-разному, хотя вряд ли, находясь непосредственно на Дороге, возможно сдвинуться во времени назад. Время на Дороге соотносится со временем в мирах весьма неопределенно. Известно, что вполне возможно, пробыв в каком-нибудь мире пару-тройку столетий, вернуться на Дорогу через месяц лпо дорожному времени». Или так же "растянуться" во времени в каком-нибудь из странных мест Дороги (например, был случай, когда во временно закрытом секторе лДема-Аджигардак» (место действия лПерекрестка») прошло около сорока лет, а снаружи на Дороге - около года).
1.1.6. СТРАННЫЕ МЕСТА - места, где основные закономерности структуры либо не работают, либо работают странно: нестандартно, нестабильно, узкоспециально и так далее. Существуют либо для корректировки погрешностей системы, либо для реализации нестандартных для системы ситуаций. Могут быть зримо представлены в виде городов, храмов, "мест силы", любых других локальных объектов.
1.1.7. СОЦИУМ - население Дороги и его социальные образования: селения, города, государства, общественные заведения, объединения по расовому, профессиональному или духовному принципу (банды, общины, цеха, купеческие караваны, ордена, храмы и т.д.).
1.2. СЕКТОР ДОРОГИ
Существует также такое понятие, как "сектор Дороги". Сектором традиционно именуется участок Дороги, имеющий свой уникальный облик, общественное устройство и набор метафизических и системных свойств. Описания различных секторов Дороги можно найти в различных литературных источниках, повествующих о Дороге.
Например:
Сектор "Льелис" - имеющий облик и устройство этакого вполне сказочного королевства (см. "Дорога, которая не кончается" Лина Лобарева). Как правило, соединяет миры, в той или иной степени магичные.
Сектор "Белая Дорога" (см. "Белая Дорога" С.Вартанова). Насыщен строго локализованными переходами в различные миры, как правило, с уровнем цивилизации, эквивалентным земному средневековью и новому времени.
Сектор "Дорога Знаков" (Р.Желязны, "Знаки Дороги"), где Дорога соединяет различные временные и вероятностные варианты мира Земля.
Сектор "Дема-Аджигардак", где происходит действие "Перекрестка". Спектр миров, доступных из данного сектора, весьма разнообразен как по уровню, так и по типу развития, включая миры, воплощенные в литературных произведениях. Дорога здесь может выглядеть и как железнодорожное полотно, и как обыкновенная асфальтовая трасса, и как лесной проселок.
Вполне возможно проникновение в один и тот же мир из различных секторов Дороги - и наоборот. Закономерности подобных взаимосвязей не выявлены.
1.3. ИЗМЕНЧИВОСТЬ ДОРОГИ
Мир Дороги пластичен и изменчив. Дважды пройдя по, казалось бы, одному и тому же месту, вы можете увидеть его по-иному или даже не узнать вовсе. Изменения в облике Дороги зачастую связаны с событиями, произошедшими с ней или на ней, особенно, когда эти события напрямую затрагивают ее внутреннее устройство.
Например, есть версия, что существенные изменения во внешнем облике сектора "Дема-Аджигардак", произошедшие около полутора лет назад по времени Города-на-Дороге, связаны с нарушениями структуры мира в данном секторе. Правда, выстроить четкую причинно-следственную схему этой зависимости пока не представляется возможным, на данный момент это служит предметом исследования заинтересованных лиц и структур. Материалы по данному вопросу, вполне возможно, вскоре поступят в распоряжение лаборатории по изучению структуры реальности при Университете-меж-Отражений.
1.4. ТЕНЬ ДОРОГИ
Как и многие вещи и места, Дорога также отбрасывает лтень». Но Тень Дороги - это не столько место, сколько, пожалуй, состояние. Это изнанка, оборотная сторона, область смыслов и значений, мир дорожных тайн и духов.
В Тени иллюзорно все - небо, трава, деревья, вода и огонь, тело и жизнь. Единственное, что истинно в Тени - это поступок и действие, мысль и слово. В Тени Дорога может разговаривать с тем, кто вошел в Тень - голосами странных и неведомых созданий, у которых нет собственных имен. Грань между Дорогой и ее Тенью способны свободно пересекать Силы и Духи Дороги. Можно даже сказать, что многие из них обитают одновременно и там, и там, проявляясь на Дороге в плотном теле или в бесплотном облике.
Кроме того, в Тень Дороги уходят те, чей путь на Дороге завершен или прерван, здесь продолжается их судьба до тех пор, покуда их путь не получит свое продолжение там, где ему надлежит продолжаться - или не завершится навсегда. Все, кто погиб на Дороге, уходят в Тень, проходят через Тень. Говорят также, что бывает, из Тени возвращаются...
1.5. СИЛЫ ДОРОГИ ("функционалы") - это существа, в действиях которых Дорога находит свое проявление. Они необходимы Дороге для обеспечения ее жизнедеятельности, в особенности там, где дело касается взаимодействия с живыми разумными существами. Как правило, Силы Дороги - это существа, которые встали на службу Дороге в результате личного соответствия их самих - выполняемой задаче. Кстати, "функционал" вполне может даже не подозревать о том, что он является "функционалом".
Силы Дороги служат только Дороге. Они не управляют жизнью других существ, не вторгаются в сферу идеологических и мировоззренческих разногласий. В принципе, для них не имеет большого значения даже то, чтобы все поголовно признавали их существование именно как Сил Дороги. Они просто выполняют свою работу. Как правило, у Сил Дороги не имеется своих личных амбиций и интересов, противоречащих исполнению функции, в противном случае они просто перестают быть функционалами.
Функционалы Дороги, безусловно, получают от самой Дороги какую-то поддержку. То есть, к примеру, уничтожить функционала куда сложнее, чем обычного представителя той же расы. Кроме того, Дорога может наделить функционала различными интересными свойствами - в каждом конкретном случае. Разумные существа, ставшие в какой-то момент функционалами Дороги, в общем-то, вполне свободны отказаться от этого - в таком случае Дорога подыщет кого-то взамен.
Примеры известных нам функционалов:
ШЕРИФ ДОРОГИ (шеф Дорожной Полиции)
Шериф - это воплощенная стабильность. В его задачи входит препятствовать любым процессам и действиям, способным нарушить структуру Дороги и ее связи с мирами. Поэтому Шерифом может быть только тот, кто обладает знаниями и способностями, необходимыми для определения подобных проявлений. Как правило, в пределах отдельно взятого сектора Дороги действует один Шериф. Шериф смертен, но очень с трудом, потому что Дорога поддерживает его жизнь, так же, как и он - ее. Это может быть существо любой расы любого мира, лишь бы подходил для своей работы. Вряд ли для Шерифа возможен конфликт между служебным долгом и человеческими чувствами - Дорога подбирает на эту функцию тех, для кого эти понятия неразделимы - не в смысле "бесчувственности", а в том смысле, что чувства и желания такого существа, как правило, вполне соответствуют выполняемой задаче.
ДОРОЖНАЯ ПОЛИЦИЯ поддерживает порядок на Дороге. Управление Дорожной Полиции - мощная разветвленная структура, обладающая большим количеством информации и серьезными полномочиями, вплоть до возможности предания суду особо злостных нарушителей. В случае если дело доходит до суда, суд принимает решение в соответствии с нанесенным ущербом и необходимыми для исправления ситуации мерами.
Банальная уголовщина Дорожную Полицию, как правило, интересует очень мало. Дорожная Полиция - это служба безопасности. Поскольку данное образование поддерживается самой структурой Дороги, постольку Дорожная Полиция практически не ограничена в методах и средствах.
СТРАННИК
Сущность Странника - свобода, инициатива, поиск, трансформация. Странник воплощает движение. Его стремление - разбить закосневшие отношения, расклады и прочее в тех случаях, когда он считает это необходимым. Короче - "расшевелить". Изменить, разъяснить, инициировать. Вообще, Странник - это воплощенная инициатива. Кроме того, Странник - это проводник, искатель и открыватель новых путей в сокрытые, малоизвестные, труднодоступные или неизведанные вовсе места, а также помощник в поиске собственного пути для того, кто в такой помощи нуждается. Можно сказать так, что Странник обладает количеством степеней свободы существенно большим, чем многие иные функционалы. Странник может быть и не один, хотя не всякий, странствующий по Дороге, является Странником. Зачастую позиция Странника выступает в качестве антитезы позиции Шерифа, в определенных случаях они вполне могут выступать как оппоненты и даже как враги. Однако прямое столкновение их, равно как и других Сил Дороги, является прямым признаком того, что в мире не все в порядке.
БУРГОМИСТР - Дух Города-на-Дороге. Смысл его существования - создание приюта для всех, кто нуждается в приюте и способен уважительно к нему относиться. Город - это место, где можно жить, укрываться, получить помощь, общаться, искать и обмениваться информацией, торговать, покупать, строить и т.д. Бургомистр заботится о том, чтобы Город мог стать домом - навсегда или на время - для любого, кто пришел с миром и добром. Кроме этого, в Городе, безусловно, есть свои духи - "домовые", "городовые" и т.п. Город со всеми его духами может любыми доступными средствами препятствовать насилию в отношении себя и своих обитателей. Бургомистр может отказать в приюте субъекту, который угрожает безопасности Города и горожан.
РЕКТОР Университета-меж-Отражений - руководитель Университета. Он обеспечивает работу Университета: устанавливает распорядок, координирует всевозможные исследовательские работы, а также располагает всей информацией, собранной в Библиотеке Университета.
ЖРЕЦ (Жрица) Храма Всех Богов. Способен помочь обратиться к любому божеству любого мира - с Дороги-то не всегда докричишься...
ХРАНИТЕЛЬ ЖИЗНИ - сущность в большой степени мифическая. Настоящего Хранителя Жизни никто и никогда не видел, но о нем рассказывают на Дороге. Согласно легендам, смысл его - хранить жизнь в самом высшем смысле этого слова, помогать всему, кто и что живет, развивается, изменяется, любит или отвергает, к чему-то стремится, чего-то ищет... Не-жизнь - это не смерть. Это - Пустота, в которой полное равнодушие и покой. Хранитель Жизни - это целитель души, способной испытывать боль. Ибо только тот, кто способен испытывать боль - жив, а равнодушный и безразличный - мертв или калека, даже если он ходит, разговаривает и осознает себя. Но задачей Хранителя Жизни является не избавить душу живого существа от боли, а помочь ему найти причину этой боли и справиться с ней. Кроме того, рассказывают, что Хранитель Жизни - великий лекарь, способный исцелить любую рану или хворь, и даже вернуть к жизни умершего. Говорят, что Хранитель Жизни может проявиться в том или ином существе, обладающем в той или иной степени аналогичными качествами, и зачастую такое существо тоже начинают звать Хранителем Жизни. В таком случае это существо может стать функционалом Дороги.
ХРАНИТЕЛЬ ОГНЯ
Живой Огонь - это Огонь в его очищенном проявлении, магическая сила, концентрат мистического смысла огня - и жизнь, и тепло, и творчество, и вдохновение, и очищение, и вечное движение. (См., например, Дж.Р.Р.Толкин, "Властелин Колец", - Кольцо Огня, предназначенное, чтобы зажигать огонь в душах, утративших надежду.) Хранитель Огня обладает великой силой - ибо носит Живой Огонь с собой и в себе.
Конечно же, на Дороге существуют и другие силы и духи - о них рассказывают легенды, сказки и те, кто знает больше нас. Мы же не возьмемся назвать их всех поименно - Дорога сама расставит все по местам... Возможно, вы узнаете их, если вам доведется с ними повстречаться.
1.6. ОПИСАНИЕ СЕКТОРА "Дема-Аджигардак"
...Дорога здесь петляет среди лесов. Ветвится, распадаясь на поросшие травами проселки, причудливо изгибается - что там, кто там поджидает за поворотом? Пересекает русла звонких ручьев, взбирается на холмы... Чернолесье, густой подлесок да темные ели укрывают от посторонних глаз редкое жилье. Эхо, отражаясь от близких гор, искажает звук, морочит, рисует в воображении самые невероятные картинки. То ли песня доносится от лесного костерка, то ли кто-то зовет, то ли - заманивает в глушь... Отдаленный гул может показаться похожим на грохот дальнего обвала - или на ровный перестук проходящего по железной дороге состава. В журчание воды вплетается шум мотора или шелест шин на шоссе - Дорога хранит в себе все мыслимые дорожные звуки.
Если ты владеешь тайнами Дороги, если ты внимателен и опытен, то ты сможешь уловить в придорожном пейзаже невидимые тропки, уводящие к другим мирам - и ты тоже сможешь пройти по ним, если захочешь.
"Мир тебе, путник!" - так приветствуют друг друга встретившиеся на Дороге. Не спеши хвататься за оружие, повстречав на Дороге незнакомца - но и не зевай перед крутым поворотом, в сумерках или близ густых зарослей. Как знать, кто подстерегает на Дороге неосторожного прохожего, кто захочет оборвать твой путь - от голода ли, от злого ли умысла или просто по несчастливой случайности?
Но вот Дорога выбегает на высокий зеленый пригорок - и ты слышишь веселые, громкие - и, кажется, не совсем трезвые возгласы из небольшого старинного строения почти у самой обочины. Знаменитый трактир "Мутный Глаз" поджидает посетителей. Сменяются хозяева и гости, но трактир, похоже, был тут всегда - и будет стоять столько же, сколько проходит здесь сама Дорога. Правда, в последне время трактир несколько мрачноват - приглядись повнимательнее, подходит ли тебе компания, что нынче собирается в нем? Разные слухи ходят о теперешних содержателях трактира, разные и недобрые. "Хотите купить душу? А продать? Можно со скидкой..." Где-то ты, возможно, уже слышал этот вкрадчивый шепоток. Ну как, еще не побежали мурашки по коже? Тогда заходи, но будь осторожен, когда тебя приглашают на обед...
Если тебе повезло, то, пропустив чарку-другую, можно двигаться дальше. Будь осторожен на переправе "Три ручья". Даже при свете дня в здешней глуши можно нарваться на неприятности. Что уж говорить о темных ночах - о переправе давно ходит худая слава... Но если ты не первый день на Дороге, то, конечно же, ты уже привык сам заботиться о себе - или о том, кому, быть может, потребуется твоя помощь.
Там, где Дорога расходится в стороны особенно широко, стоит Город-на-Дороге. Не так уж много на Дороге городов, не принадлежащих ни единому миру, кроме самой Дороги. Говорят, что Город основали в незапамятные времена беженцы из некоего мира, уходившие от войны или беды. Когда-то эти люди были приняты Дорогой. Но это было так давно, что потомки переселенцев уже почти не хранят памяти о тех временах, смешав свою кровь с кровью пришельцев, гостей и обитателей Дороги. Но если вам интересна история Города - расспросите Бургомистра; сердце госпожи Ростиславы хранит память Города от дней его основания - и до вашего появления здесь.
Город-на-Дороге невелик, голоса его жителей переплетаются с шелестом листвы и говором ручья, с пением птиц на рассвете и шумом ветра в высоких кронах. Войди в ворота, пройди на площадь. Ты услышишь звонкий смех и гитарный перебор из харчевни, перекликающиеся возгласы со стороны гостиницы, оживленный шум городских кварталов. А быть может, тебе услышится звонкий голос глашатая, приглашающего послушать очередную публичную лекцию в Университете-меж- Отражений, или тревожный выкрик начальника Городской Стражи, призывающего к вниманию своих подчиненных: Дорога - не всегда спокойное место, и случается, что Город посещают странные, неведомые и опасные существа. И тогда жители Города становятся на защиту своих жилищ, и опасность отступает.
Ты можешь остаться в Городе - на время или навсегда, если его очарование войдет в твое сердце. Но если однажды ты затоскуешь о Дороге и решишься продолжить путь - Город скажет тебе: "Доброй Дороги!". И будет долго смотреть тебе вслед, навсегда сохранив твое имя в своих летописях, и когда твоя дорога снова приведет тебя к нему - тебя встретят теплой улыбкой, как старого друга.
А если ты не пожелаешь заходить в Город - ты можешь обойти его по дорожной развилке и двигаться дальше - и снова Дорога взберется на склон, пронизывая зеленую чащу, снова будет шептать тебе шорохом листвы, воды, голосами лесных обитателей. И будут неизведанные места и новые встречи, новые пути и миры - никто не знает конца Дороге...
1.6. ПУСТОТА
Здесь мы будем говорить о вещах, которые являются мирообразующими (неотъемлемыми) для мира Дороги в нашем представлении, а посему рекомендуем не оставить вниманием данный раздел.
Среди прочего, на Дороге часто можно слышать легенды и свидетельства о Пустоте, пустотниках, тварях Пустоты, болезни Пустоты и прочих вещах и явлениях, связанных с тем, что называют Пустотой. Здесь приведены краткие пояснения, что же по сложившейся традиции относят к проявлениям Пустоты и называют таким образом.
Как и во многих других мирах с пластичной структурой, на Дороге достаточно сильны проявления энтропии. Поскольку энтропийные процессы, пожалуй, наименее подробно отражены в общедоступных мифологических источниках, ниже помещаем краткое описание сути явления, как мы его видим.
НИЧТО ("Пустота", "Бездна") - это не сила, а категория, обратная сторона БЫТИЯ (НЕЧТО). По сути, проявление НИЧТО в доступной нам реальности - это неуклонно нарастающий для некоей данной системы (мир, социум, индивидуум) процесс разрушения связей, влекущий за собой критическое повышение уровня неструктурированного хаоса (Ничто) в системе, а затем и гибель самой системы. В динамике реализация данного принципа иногда называется "Серой Силой" или "Силой Пустоты", либо, попросту, энтропийным процессом.
Информационный аспект:
"ПУСТОТА" - активные фрагменты дефектных информационных структур, которые провоцируют энтропийные процессы в некоей данной системе, с которой взаимодействуют, тем самым разрушая ее до состояния полного небытия. Безэнергетическая сущность. (Превращает в себе подобное).
Энергетический аспект:
"БЕЗДНА" - оборотный аспект Пустоты: неограниченное число возможностей, универсальный материал для творения, неструктурированная энергия, безинформационная среда.
Словом "Пустота" часто, не вдаваясь в подробности, называют хоть НИЧТО, хоть БЕЗДНУ, хоть накопившийся в системе активный неструктурированный хаос, хоть персонификации всей этой мути. Наверно, поделать с этим пока ничего нельзя, потому что четкой и корректной терминологии в данной области пока нет. К слову: неструктурированный хаос (энтропийный продукт, разрушенная до полного отсутствия связей структура) не стоит путать с метафизическим Хаосом - динамическим принципом существования.
1.6.1. О ТВАРЯХ ПУСТОТЫ
Когда в системе рвутся связи между материей и энергией, информационная часть системы начинает требовать энергетического воплощения, а энергетическая - информационной структуризации. Таким образом, информационная структура "ворует" энергию, где доберется, но ей все не впрок, поскольку она уже дефектна, а энергетическая ищет себе форм - как правило, достаточно агрессивных. (Как вариант - с этого мы получаем Тварей Пустоты вампирского плана и всякого рода подселенцев типа Мертвого Бога. Отсюда же идет "заразность" "Болезни Пустоты" - тонкие структуры жертвы нарушаются, и в них начинаются подобные же процессы. Таким образом, чем либо сложнее, изощреннее и активнее, либо "голоднее" Тварь Пустоты, тем она опаснее. Наиболее опасны для разумных существ Твари, работающие с информацией - "перепрограммирующие" клиента.)
1.6.2. МЕРТВЫЕ МИРЫ
Если просто живой мир - это динамический, развивающийся энерго-информационный объект (в данном контексте материя тоже идет под категорией "энергия", но достаточно грубая), то мертвый мир - объект только информационный. Собственно, мертвый мир - это уже не место, а категория. Но в пластичной и высокоэнергетичной среде Дороги любая категория наделена не только смыслом, но и воплощением (или подобием воплощения). При таком раскладе и влияние ее, соответственно, в любом случае, более чем просто информационное. Мертвые миры - миры, так или иначе, не выдержавшие проверки на прочность, дефектные системы, точнее даже, их информационные отпечатки, потому что ни материи, ни энергии там уже не осталось. Но они, тем не менее, вполне способны вносить искажения в другие информационные структуры, особенно, если агрессивность или чрезмерная активность заложены в структуру данного (ныне мертвого) мира изначально. Соответственно, мертвые миры - это источник информационной заразы на уровне генезиса миров. Система Дороги защищается от этого Границей, впрочем, данное понятие имеет место и в других формальных и образных отображениях Мироздания, в том числе и в иных коммуникационных системах. Названия, как и в случае с Пустотой, могут варьироваться. Мертвые миры - это миры Пустоты.
Рекомендуемая литература по картине мира:
Л.Лобарев, "Дорога, которая не кончается". Ю.Кириленко, "Создатель". Р.Желязны, "Знаки Дороги" ("Дорожные знаки"). С.Вартанов, "Белая Дорога". Л.Кудрявцев, цикл "Дорога Миров". В.Крапивин, "Лоцман". С.Яковлев, "Бесконечная Дорога". М.Энде, "Бесконечная книга". Г.Л.Олди, "Дорога" (да и весь цикл "Бездна Голодных Глаз"). Ник О'Донахью, "Ветеринар для единорога".
|
![]() |
(Laimar), Lin Lobariov
|